三维动画《人造美人》

主创人员:刘亚明、曹馨予、王琪伟、王永广

2004-2006年 杭州下沙

​乔治·卢卡斯于1971年在加州旧金山建立卢卡斯影业有限公司。1977年《星球大战》系列电影问世,卢卡斯开创性的使用了最先进的数字技术手段,创造了一个前所未有的太空世界,波澜壮阔的宇宙景象超出人们想象。

 

1986年,苹果公司联合创始人史蒂夫·乔布斯收购了卢卡斯的计算机动画部,成立了皮克斯动画工作室,2004年《牧场总动员》成为迪士尼转型前的最后一部纸上手绘动画。2006年皮克斯被迪士尼以74亿美元收购。2012年10月30日,迪士尼公司宣布以40.5亿美元收购卢卡斯影业,从此影业巨头迪士尼全面进入数字化时代。

​乔治·卢卡斯于1971年在加州旧金山建立卢卡斯影业有限公司。1977年《星球大战》系列电影问世,卢卡斯开创性的使用了最先进的数字技术手段,创造了一个前所未有的太空世界,波澜壮阔的宇宙景象超出人们想象。

 

1986年,苹果公司联合创始人史蒂夫·乔布斯收购了卢卡斯的计算机动画部,成立了皮克斯动画工作室,2004年《牧场总动员》成为迪士尼转型前的最后一部纸上手绘动画。2006年皮克斯被迪士尼以74亿美元收购。2012年10月30日,迪士尼公司宣布以40.5亿美元收购卢卡斯影业,从此影业巨头迪士尼全面进入数字化时代。

动画短片《人造美人》 2004-2006

电脑、MAYA、MentalRay

2004年冬,刘亚明于杭州圆城闭关,确立了“作品是从艺的根本”基本方向,同时也意识到个人创作的局限性,于是到处游说筹建剧组。2005年初,三维动画《人造美人》剧组(以下简称MMB)正式成立开始为期一年半的动画创作。

 

MMB团队吸收了当时流行的欧洲黑暗风格设计精髓,在角色与场景设计中表现的非常成熟。同时MMB也完整的对3D技术进行一次探索与实践,积累了大量实战技术与制作经验。

 

2006年4月,短片《人造美人》于第二届杭州国际动漫节中展出从中脱颖而出引人注目。

左一王永广、曹馨予、刘亚明、王琪伟

11/2005

2004年冬,刘亚明于杭州圆城闭关,确立了“作品是从艺的根本”基本方向,同时也意识到个人创作的局限性,于是到处游说筹建剧组。2005年初,三维动画《人造美人》剧组(以下简称MMB)正式成立开始为期一年半的动画创作。

 

MMB团队吸收了当时流行的欧洲黑暗风格设计精髓,在角色与场景设计中表现的非常成熟。同时MMB也完整的对3D技术进行一次探索与实践,积累了大量实战技术与制作经验。

 

2006年4月,短片《人造美人》于第二届杭州国际动漫节中展出从中脱颖而出引人注目。

人造美人团队

“MMB剧组所经历的风风雨雨是我们不能忘怀的宝贵回忆。剧组前后有11名成员参与,从起初的创立一直走到团队解散,深刻体会到一只队伍有其精神、有其原则,有其生存之道,一只成功的团队不仅利己,也是社会的财富。”

——刘亚明

人造美人团队

“MMB剧组所经历的风风雨雨是我们不能忘怀的宝贵回忆。剧组前后有11名成员参与,从起初的创立一直走到团队解散,深刻体会到一只队伍有其精神、有其原则,有其生存之道,一只成功的团队不仅利己,也是社会的财富。”

——刘亚明

Design造型设计

在流程环节上追求极致完美,设计精益求精,最终决定的角色有9个,造型各异、特点突出。但是因为缺乏项目管理经验,制作周期无限放大,最终导致难产。

 

场景设计也要遵循风格统一,对设计师要求比较高,尤其是多名设计师协同合作,怎样让不同个性的设计师设计的风格相一致也是在流程上的探索。

处女座注定是探索的,成功是不报希望的。索性就在流程环节上追求极致完美。在设计上花费大量精力时间,最终决定的角色有9个,造型各异、特点突出。

 

场景设计也要遵循风格统一,对设计师要求比较高,尤其是多名设计师协同合作,怎样让不同个性的设计师设计的风格相一致也是在流程上的探索。

数字艺术是一场视觉革命数字艺术是一场视觉革命数字艺术是一场视觉革命数字艺术是一场视觉革命数字艺术是一场视觉革命数字艺术是一场视觉革命数字艺术是一场视觉革命数字艺术是一场视觉革命数字艺术是一场视觉革命数字艺术是一场视觉革命数字艺术是一场视觉革命

酒馆设定

故事主要发生在小酒馆内,所以在场景上花了很多心思。每一把椅子,每一个酒瓶都经过反复推敲设计最终确定的。全新造型的原创成本很高,却因为造型不够中国而饱受抨击,严重忽视了原创精神的可贵。

Rigging绑定设置

为木偶穿针引线

绑定如同给角色安装骨架和肌肉,是角色动起来的关键环节。MMB大部分角色场景都是非常规的,每一个角色都需要独特的绑定设计,只有拥有良好的绑定设置才能做出优秀的动画。

Rigging绑定设置

为木偶穿针引线

绑定如同给角色安装骨架和肌肉,是角色动起来的关键环节。MMB大部分角色场景都是非常规的,每一个角色都需要独特的绑定设计,只有拥有良好的绑定设置才能做出优秀的动画。

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